从游戏寻找快乐回忆
IVE学生团队创作桌上游戏 助耆康会长者训练身心所需
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爱玩之心不分年龄,不论是小朋友、大人还是老友记,都喜欢从游戏中寻觅属于自己的快乐回忆。香港专业教育学院(IVE)学生团队以怀旧游戏「弹波子」为蓝本,融入「天下太平」和「象棋」等传统游戏元素,设计成创意桌上游戏《弹无指境》。香港耆康老人福利会(耆康会)认为游戏对长者身心皆有裨益,遂与IVE合作生产100套游戏派发到旗下长者中心及社区内的长者家庭使用,让老友记从玩乐中找回童趣,同时也能动动脑筋,与家人享受游戏乐趣。旧游戏 新玩法 贴心设计配合长者所需
设计《弹无指境》的团队成员、IVE社区服务策划及领航高级文凭学生许伟阳(Waverny)阐述游戏设计概念:「我们希望实践所学,应用长者康复理论与运动的知识,透过趣味游戏锻炼长者的手眼协调、肌肉及反应等。」团队以象棋取代波子,让长者更易操控,并为传统「弹波子」游戏注入「冰壶棋子」、「砌墙」及「天下太平」三款崭新玩法,难度层层递升以增添趣味及挑战性。「冰壶棋子」糅合冰壶的概念,目标是要将棋子弹进游戏垫的指定区域得分;「砌墙」是让玩家以积木堆叠成「城墙」,然后轮流弹射棋子攻破对方的城墙;「天下太平」则让玩家以积木建设「堡垒」,透过猜「包剪揼」尽快消灭对方的「堡垒」后再将内里的棋子弹出边界。
学生团队希望让长者体验到《弹无指境》的乐趣,对于能与耆康会合作感到鼓舞。Waverny表示:「为了让长者获得最佳游戏体验,我们多次到访社区中心与长者试玩。考虑长者意见及使用感后,完善游戏的设计细节,例如将游戏垫面积扩大方便长者看得更清晰;颜色方面采用鲜艳设计及对比色吸引长者注意;游戏卡亦采用较安全的钝角设计。」为配合长者的手握力,团队特制长者能「一手掌握」的轻巧塑胶棋子,让他们能以较小力度弹射棋子,从中亦有助训练他们的手部肌肉。
游戏两大特色寓练习于娱乐
团队凭《弹无指境》于IVE「社会创新博览2023」夺得卓越项目设计金奖,评审之一的耆康会副行政总监李家辉(Danny)认为该游戏规则简单,而且玩法有助提升长者的沟通技巧及手眼协调能力,并对情绪纾缓有正面帮助,对一般长者,甚至是认知障碍症患者都有裨益。Danny遂与IVE幼儿、长者及社会服务系合作,由耆康会赞助生产100套实体游戏分发予八间耆康会长者中心及赠予长者家庭。
Danny认为《弹无指境》有两大特色,让长者能寓练习于娱乐。首先是以长者耳熟能详的游戏为基础,让他们从游戏中获得共鸣,勾起童年回忆,而长者在游戏时亦能与年轻亲友分享往事,传承历史;第二,长者在游戏中需要伸展大小手肌,例如将棋子及积木叠起可考验长者手握力及稳定度;弹棋子的动作则可训练手掌及前臂的推力运用;瞄准「城墙」弹棋子有助训练长者手眼协调及集中力。
打破年龄隔阂 老友记展现活力
亲身试玩《弹无指境》的美珍婆婆表示,游戏让她忆起儿时和弟弟玩弹波子及天下太平游戏的欢乐时光,感到特别亲切,IVE学生更为旧游戏添上新玩法及互动元素,增添趣味。另一名长者方婆婆认为游戏简易,加上可以和IVE学生及其他老友记「对战」,鼓励她「脑筋急转弯」,她笑言:「游戏过后感到整个人顿时精灵一点,婆婆都赢到后生仔!」
相比起长者的正面回馈,更让Waverny难忘的是在游戏时与长者建立出跨世代的友谊。他说:「不要以为老友记的反应会逊于我们,其实他们相当『心水清』,了解游戏玩法后,凭著人生经验磨练出的策略与智慧,经常大获全胜。每次离开长者中心,公公婆婆们都会感谢我们,并询问我们何时再来,他们对游戏和再见我们的期盼,让我很感动。」这个项目让Waverny明白到游戏的意义除了玩乐外,更重要是藉著互相陪伴创造美好回忆,让长者感受到关爱。
游戏融入长者服务 切合身心需要
负责带领此项目的IVE幼儿、长者及社会服务系讲师区绮雯(Eva)表示,将游戏融入长者服务,是近年社会服务及银发市场的新趋势,有助复康护理工作及推动文化传承。游戏过程可以提升长者社交及身心发展,而长者亦能从中与不同年龄层的亲友互动。她表示:「是次与耆康会合作对有志于从事长者服务的学生而言,是相当宝贵的经验,让他们将课程所学应用在社区,并能直接从服务对象身上了解其社交及身心发展所需,以及熟习长者行业的服务流程,是一个互惠互利的学习过程。」
Eva续指,社会服务日益多元化,IVE一直与业界合作,将科技及创意融入社会服务,推动社会创新。除桌上游戏外,学系今年再度与耆康会合作,以口述历史方式访问长者并将辑录成电子书,将长者人生故事以生动方式流传,希望借此提高社会对长者的关注。
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